Industry·
كابكوم تحدد خريطة طريق لمساعدة الذكاء الاصطناعي في محرك RE
أوضح فريق محرك RE لدى كابكوم كيف سيُدمج الذكاء الاصطناعي في خطوط التطوير لتسريع إنشاء الأصول والاختبار، مع الحفاظ على محتوى اللعبة النهائي من صنع البشر.

خلال مؤتمر كابكوم المفتوح RE: 2026، قدم المبرمج ساتوشي إيشيدا رؤية لمحرك RE تبني الذكاء الاصطناعي كجزء أساسي من سير عمل التطوير. أشار إلى تزايد تكاليف الوقت في إنتاج عناوين ضخمة مثل resident evil ووضع الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتقليل المهام المتكررة.
وضح إيشيدا أن الهدف الفوري للاستوديو هو دمج أدوات مساعدة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول، الاختبار، وأتمتة خطوط الأنابيب، بدلاً من استخدام أصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في الألعاب النهائية. هذا النهج التدريجي يهدف إلى تحويل محرك RE إلى "محرك ألعاب يولد بالذكاء الاصطناعي" على الإصدارات المتتالية.
لماذا يهم الذكاء الاصطناعي المسرع بوحدة معالجة الرسومات للاستوديوهات
لموفري سحابة وحدة معالجة الرسومات، يشير هذا التحول إلى طلب متزايد على خدمات الذكاء الاصطناعي الصديقة للحوسبة التي يمكن دمجها في خطوط التكامل والنشر الحالية. ستحتاج الاستوديوهات إلىInstances وحدة معالجة رسومات ذات زمن استجابة منخفضة للاستدلال، تدريب المساعدين المخصصين، ودوائر التغذية الراجعة الفورية—مجالات يمكن لبنية aigpu أن تقدم فيها مكاسب أداء ملموسة.
- aigpu
- ai gpu
- ai gpu cloud
- aigpu dubai
- game development
- ai workflow
- gpu cloud
بقلم AiGpu Editorial · إعادة صياغة تحريرية استناداً إلى تقارير عامة (The Verge AI)
→ كل المقالات